Retopology是艺术和技术的有趣组合,在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻的字符通常太密集而无法正确制作动画。Retopology采用现有的雕刻模型或3D扫描,并优化网格,以实现高效的几何和更自然的动画。讲师Ryan Kittleson展示了如何导入原始模型,规划精细边缘流,创建新几何体以及修改多边形网格。 在课程结束时,您应该能够应用相同的理论来为任何角色准备装配和动画。
主题包括:设置雕刻模型、绘图指南、使用建模工具包、添加和删除多边形和边循环、Retopology提示和技巧。
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