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Reallusion Cartoon Animator 4.02.0627.1 Pipeline – 专业的2D动画设计生产力工具

 

Reallusion Cartoon Animator 4 卡通动画师4(以前称为疯狂对话动画师)是一个2D动画软件,专为进入能力和生产力而设计。您可以将图像变为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成唇同步动画,完成 3D 视差场景,生成 2D 视觉效果,访问内容资源,以及使用全面的 Photoshop 管道快速自定义字符并创建内容。

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增强的字符动画

此 WIP 1 演示了 Reallusion 如何使 2D 角色动画更精确、更强大、更直观。告别脚滑动,下沉或浮动的问题,新的智能IK/FK系统不仅自动切换,它使创建惊人的卡通动画更容易。使用锁定末端效应器,您可以利用场景交互对角色进行精确动画处理。此外,您还可以从我们的运动库中完美地调整具有不同身体形状的运动文件,甚至微调角色的步幅或改变其运动流派。

智能 IK(反向运动学)

• 简单而实用的设计将卡通动画器与其他 2D 动画工具分开。在IK/ FK系统中直观的2D系统自动切换无形,所以角色构成动画是一个流畅和合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚,有完美的非滑动脚接触,并锁定字符的手,以获得与道具或场景的精确互动。

轻松的 IK 编辑

伸展、蹲下和臀部旋转通过移动髋骨变得简单。易于锁定的脚和手,提供无限的运动可能性。定位字符末端效应器,实现精确的 IK 交互。在动画编辑过程中保持或翻转关节折弯方向。

直观的自动 IK/FK 开关

• 用于 IK 编辑的拖放和移动末端效应器,直接旋转联接以进行 FK 编辑。无需切换 IK 和 FK 模式即可进行直观的姿势编辑。一个变换时间线轨道可以保留"末端效应器约束"和"有效范围"。

拉伸动画

自由扩展任何角色的末端段头部、手和脚。橡皮筋拉伸中点部分,如肘部、腰部、膝盖。释放拉伸后,段可以恢复其原始长度。通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部分。平滑插值拉伸动画,并为计时控制添加运动曲线。

精确的场景和道具交互

锁定手和脚,以精确与场景对象交互。IK 约束使用"保持结束努力旋转"来提示脚趾或弯曲手腕,或使用"保持末端效应器角度"在滑板或自行车踏板上保持脚角。使用"保持弯曲方向"确保角色的肘部或膝盖始终在正确的方向弯曲。锁手和脚,使稳定的蜘蛛般的爬行运动。

与各种卡通人物合作

纠正四足动物的向后膝盖弯曲动画。使用 Shiftdrag 可更改两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,如大猩猩手臂运动。同样的效果也适用于呼吸或颈部拉伸动画。使用末端效应器旋转,轻松让狗自然坐下。

 

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